19
2010

我觉得我还是一宅男

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本文含有7月发行的国产仙侠游戏《古剑奇谭》的严重剧透,不喜勿入

古剑打完了。大三暑假的时候打的仙4,在新疆的最后一段时间玩过一些仙剑OL,此外再玩游戏的时间似乎就遥远的不可回忆了,似乎随着年龄越来越大,游戏慢慢的都退出我的生活了。大学的时候偶尔宅在宿舍看动漫,这两年也渐渐少了,暑假寒假都在外旅游,好像小时候那种长期宅在家里打游戏的日子都变成了遥远的回忆。

直到这次放假,花了几天的时间几乎没日没夜的打古剑奇谭,昨晚通关之后,发现自己其实原来还是一个宅男。

关于古剑奇谭,网络上的声音褒贬不一,各种支持国产,各种恨铁不成钢的心情都有,我在打通游戏之前都没有看各种评论。那些都是别人的感受,游戏还是要自己去体会。

游戏打到后期,天气娘离队的时候,我只想快快的结束后面的部分,想看到那个不算完美的结局,因为一路走来,无论是剧情还是游戏中的战斗,天气娘都在我心里占据了最重要的成分,自从加入以后一直没离队过,这时离队让我觉得怅然若失。和屠苏一样,都想快点找回天气娘吧。游戏过场的时候常常显示一句话“世事无常,即使最信任的伙伴也会在你最需要的时候离去”,天气娘应该就是这个游戏里面,那个最需要的伙伴吧。一个有点呆呆的女孩,却心地善良,从想要帮助屠苏摆脱煞气的痛苦,慢慢的转变成了爱。仙侠游戏里面的女主角,通常都是过于完美的,比如仙四的韩菱纱,比如这次的风晴雪,最后竟然带着屠苏的魂魄,用一生的时间去追寻重生之法。看到结局动画的时候,天都快要亮了,说不清是感动,还是遗憾,还是惆怅,打RPG游戏每每打到最后都是这种感觉,结局动画并不是最重要的,其中过程,和主角们一起经历那些在现实生活中的不存在的情节和喜怒哀乐,更让人满足。

这次的主题是重生,太子长琴的两个身份,一个是继承了2魂3魄的欧阳少恭,另一个则是拥有长琴命魂的百里屠苏。谁才是太子长琴的重生呢?本来在游戏中,一直觉得是少恭,在经历了 千百年的魂魄分离折磨之后,再淡泊的仙人也变得发狂。但打到最后,我才明白,其实少恭并非太子长琴的重生,而百里屠苏才是。少恭的悲剧,正在于他不肯接受天命的安排,逆天而行,这种行为如何能得到重生?游戏开篇说,天神惩罚太子长琴寡亲缘情缘,一个自己选择无限转世的魂魄,拥有着比他人长久许多的寿命之人,如何不寡亲缘情缘呢。违抗天命,究竟是对是错?

曾经有一句话,让我当时打仙四的时候喜爱非常,“我命由我不由天”,也是一位逆天之人所说,那气势,让人向往。但这几年看书、学习,再加上生活里面的很多事,让我觉得顺应天命似乎才是更正确的选择,逆天之人的下场通常不好。古剑中,还有一位想要逆天之人,也许原作对他的刻画并不多,我却从中引申了很多。尹千觞大叔。

大叔是女娲巫祝,原本应该为女娲奉献自己的一生,命虽然长,但生活比较平淡无聊的。失去记忆之后,竟然变成了一个酒鬼赌鬼,像是完全换了个人,即使被少恭利用,即使最后恢复了记忆,仍然想要摆脱自己巫祝的命运,按自己的心性选择结局。可惜尹大叔没有能成为逆天之人的气势,但他却想改变宿命,这和玄宵、少恭的想法是一样的。大叔并非自暴自弃,他是明白逆天之力太难,逃避反而更容易一些。这不正和生活中的大多数人一样,总是在对生活、命运多种不满,但却只能逃避。

逆天之人,让人激动与向往,但却不值得模仿。顺应天命,不夺其时,才能逢凶化吉吧。

关于古剑的其他人物和剧情就没什么可说的了,这次的游戏系统之中有一个非常有趣的元素,在博物系统里面,除了怪物图鉴和成就之外,还加入了收集词条的系统。随着游戏剧情的展开和与NPC的对话,不断收集中国传统文化、仙侠传说、地理风情等等的词条,让玩家对这些内容更加了解。仙剑系列后面几部一直致力于中国文化元素的的融入,古剑也继承了这一点,并且做成了一个可供学习的系统。总有人说要做教育游戏,但我认为如果把教育放在游戏前面,以教育的目的制作游戏,那这游戏得多悲剧啊。古剑这种形式的处理就很好,但古剑始终是个游戏,如果去评述他的教育意义有多大,就没意思了。古剑的目的是让人放松娱乐、体会游戏中的情感与故事,而非学习。但仙侠RPG游戏之所以做的越来越大气,恰是因为不断融入中国传统文化,并让玩家逐步了解与学习。在游戏中,至少我又一次体会了顺应天命的必要,对于中国的文化和神鬼传说,也有了更多的了解。非说教育意义的话,这部游戏能带给人的东西,虽然比不上仙四,却还也有不少值得反思的内容。而反观现在所谓的教育游戏呢?反正我是不觉得那是个游戏。

Written by silsnow in: 岁月 | 标签:,
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